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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Hilfe! Programmierte Spiele/Programme unkompatibel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Shooter AI - Testspieler für Hochschulprojekt gesucht«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Fantasy RP-BG Projekt - Sucht Mitstreiter«

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Thema: »Qt und Visual Studio 2010 C++ Express«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Game Development - wie vorgehen beim lernen ?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »[WinAPI] Events in paralleler Verarbeitung?? !!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Torsion Gameplay Prototype«

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Thema: »[Video] Juice it or lose it«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Direct3D11 Frage: Ist es OK wenn ich das InputLayout des Vertex jedesmal neu setze? [solved]«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Netcode - Das unbekannte Wesen«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Visual Studio automatisch .exe Datei erstellen lassen«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes das die TriBase Engine nutz. (Problem Gelöst)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Problem mit Collider in Unity [ Gelöst]«

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