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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »XNA.mag neuer Chat Partner.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Zeiger und Referenzen nutzen ohne sie zu erzeugen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Patczh creator«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Item Klasse ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »A* und Kollision bzw. ein Punkt ist kein Pixel«

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Thema: »Kein programm funktioniert«

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Thema: »Optimierung virtueller Funktionen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Projektvorstellung - The death laboratory«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Die "richtige" IDE für Linux/Ubuntu«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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