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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Commander Keen Clone + Top Mapeditor!Send me your Maps!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Rechnung braucht unwahrscheinlich lange und Frage zu den Algorithmen von math.h«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Physik: Haftreibung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Aufgabe 4.9 - Überladene Funktionen - Verständnisfrage/Logikfehler?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Free ebook: Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht«

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Thema: »Beste Game Engine?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1000..... Pong Klon«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Werbung: Das neue Spiel meines Bruders bei Kickstarter«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Aufgabenstellung Kapitel 3«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Reichen akt. Java, PHP und alte VC++ 6 Kenntnisse für Buch?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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