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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Modellierung einer Entity in einem ECS, die auf andere Entities verweist«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Kann mich nicht entscheiden :-/«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Linker Fehler beim Kompilieren von 3D-Spielprogrammierung.sln«

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Beitrag im Thema: »WinSocket: Server nur im localem Netzwerk?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »Buch von Ingmar«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem bei der Installation von SDL_Mixer«

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Thema: »Problem bei der Installation von SDL_Mixer«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »leviathan2003«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »obj loader mit Texturen«

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Thema: »Apache Server«

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Thema: »Lesezugriff auf alle Variablen ohne Schreibzugriff«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Mitstreiter gesucht]Worms Armageddon: Erweiterungspack«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Was für eine Programmiersprache?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Gratis Spieleprogrammierung erlernen.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Unity 4.3 (2D Toolkit) jetzt verfügbar«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »exe Datei im Programm ausführen«

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Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Tilemaps mit SDL_image in Visual Studio«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Beitrag im Thema: »Entwickeln unter "Mac OS X" in "VirtualBox"«

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Thema: »UDK für Entwicklung mit anschließender kommerzieller Nutzung«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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