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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Suche rekursiven Sortier Algorithmus«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Warum kann ein Computer zerkratzte CD's ohne probleme lesen und DVD Player nicht?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »Hobbyprojekt 3D-Horror-Albtraum-Adventure«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Entwicker in Schleswig Holstein??«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Das Blenderbuch kostenlos bei dpunkt als e-Book«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Welche Engine/Entwicklungsumgebung für ein rundenbasiertes Strategiespiel für Android«

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Thema: »Rotieren eines Sprites«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Welche Langames bevorzugt ihr?«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Klasse als Parameter geht nicht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Biete kleine Werbung auf YouTube«

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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Pixel-art Künste von Raidenkk«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Amazon veröffentlicht 'Lumberyard' Game Engine«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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