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Beitrag im Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Casts genau erklärt«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ECS | Organisation der Entitys / Actors«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »c++ für Spieleprogrammierer 4. Auflage,Probleme mit den Aufgaben«

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Thema: »Dynamisches Terrain - Welche Engine?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SDL_Mixer u. SDL_TTF einbinden für Dummies«

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Thema: »[Erstes Spiel]Überspringt Intro und zeigt Textur nicht an«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »C++ Entwicklungsumgebung für Linux/Gnome?«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »Environment-Variablen setzen bzw. Administratorrechte zum Setzen erhalten [WinAPI]«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »eigene GUI entwickeln«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Welche GameEngine für MMO like Game(CryEngine 3, Unreal Engine 4)«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Spielidee & Open Beta: BattleDome«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Vertriebsmöglichkeiten für PC - Spiel«

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Thema: »[Gelöst]C# dynmic Object«

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Thema: »[WPF C#] Datagrid: Fixierte Colums/Rows, Columnheader an Unterseite anzeigen«

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Thema: »SDL_Game : Allgemeine Fragen (Lebensanzeige ?)«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Goiles Browser Game.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity3D: Ein in Blender erstelltes Modell in Unity als Terrain importieren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Absolute Anfängerfrage: wenn ich mit der Entwicklung eines Spiels starten will, brauche ich doch zuallererst die Grafiken, oder?«

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Thema: »[Wpf] TreeView lässt nur SupItems beim ersten Knoten zu«

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