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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Spiele mit BASIC machen wie mit C++?«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol«

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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

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Thema: »tbFont - Fehler in Loh.html«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »CRITICAL///PATH Project«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Crossplattform-Programmierung: IDE«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SpaceGravity (yaac-yet another asteroids clone)«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »DroneControl - ein halbfertiges Game«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »BrickBreaker The next Generation Vorstellung [iOS Spiel]«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Frage zum Erstellen von Netzwerkspielen«

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Benutzerprofil von: »Elmo_Liebhaber«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »[Java] JEMGEngine - Open Source Game Engine«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Mr.Made«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Thema: »[Mitsrteiter gesucht] Hack & Slay RPG«

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Benutzerprofil von: »Harry222«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »TriBase Engine mit DEV-C++?«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Benutzerprofil von: »xx_arachnias_xx«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Problem mit Direct3D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unerklärbarer Fehler?«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »[C++ / Sfml ] Splashscreen«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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