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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spiel zum Buch auf Visual C++ Express 2010 erstellen. Funktioniert nicht«

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Thema: »[Suche] Gameprojekt ( Farm Planet )«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity - Zelda Herzcontainer nachbauen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Schulvortrag] Silicon Valley - Wichtigsten Ding?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »[Windows] MSVCR120.dll missing«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Platform sdk-Wahnsinnnnnnnnnn«

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Thema: »3d ego shooter programmieren«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »tbVertexBuffer::Update() Funktion«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Chicken vs. Zombie«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Aller Anfang ist schwer«

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Thema: »Suche Programmierer/Webdesigner für neuartige Wirtschaftssimulation«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »TriBase und Beleuchtung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Problem: Klasse "global" verwenden können ohne sie global zu deklarieren«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Entwicklung einer App für alle gängigen Mobile-Plattformen - was ist da Stand der Technik?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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