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Thema: »Programmierer für PC-Sim gesucht.«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »C++ / Java: Übersetzung eines generischen Visitors«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »CMO Problem mit Backface culling«

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Thema: »VludumdaRe - VR Blobby Volley like«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »(Wann) Ist Perma-Death sinnvoll?«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mehr Waffen!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Dragon Way ~«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[RP-Projekt] Gothic 2 DNdR Multiplayer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Facade pattern in spielen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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