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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »CheckMultisampleQualityLevels liefert nicht das was man erwartet (DirectX10)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Datei zeilenweise einlesen«

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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Katowice Entrepreneurship Summer Academy of Video Games«

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Thema: »Programm wird Falsch ausgeführt , suche Problemlösung . "Bin am Grafik bewegen lernen"«

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Thema: »Windows 7 x64 und nvidia grafiktreiber«

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Thema: »wie bekomme ich "Nebel"?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hobby-Programmierer/-Grafiker für 2D Spiel gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »RHW & Z-Buffer & Kollisionserkennung«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »Codestil, warum was so sein muss was auch anders geht.«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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