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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Warcraft3 - Scripter / Programmierer gesucht«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Der neue spieleprogrammierer.de Chat auf IRC!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Need Help @ Kapitel 2.6«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »7.8 Aufgabenstellung (Klassen, Konstruktoren etc.) Mehrere Unklarheiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »C# "04:32" in TotalMilliseconds«

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Thema: »Mit c# und c++ beginnen. – Irgendwelche Ideen?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren«

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Thema: »Insel-Monarchie sucht neue Entwickler«

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Thema: »Probleme mit Header und Lib's«

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Thema: »Unerklärliche Fehlermeldung bei Deklaration einer Variable«

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