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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Designer und Levelkonstrukteure für Android Puzzle Game gesucht«

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Beitrag im Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Marketing auf Twitter«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Edit; Datenbankdesign (Vokabeltrainer)«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Weihnachtsavatare her!«

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Thema: »Formatstrings«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wieso kann ich den Javascript Quellcode nicht auslesen?«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche rekursiven Sortier Algorithmus«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »editor die 2 (diesmal MFC) - bitte wieder testen^^«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Win32 GUI WinAPI«

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Thema: »Beitrag verschwunden. Waren es die Moderatoren oder doch die Illuminati? (verschoben von Schorsch)«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Windows:ftp: Mit Tastendruck Datei Uploaden«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Alle Dateien eines Types kopieren VB.NET::«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Benutzerprofil von: »Gotbread«

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Thema: »Computername in Javascript auslesen«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Frage zu eigenem Message System«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Rayne«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gamestar macht mal wieder einen auf insider...«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Erstes Spiel] Hagelt voller Fehler«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »XNA und Indie Games für Windows?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das erste Spiel fertig - und Fragen dazu«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Speicherleck anzeigen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Der DSi Fakten Part II«

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Thema: »Kostenlose Online Fahrboegen!«

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Thema: »[Suche Mitarbeiter]: Live on Island«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Projektvorstellung: Fort Runner [iOS/Android]«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CuBrush 1.1«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »In welcher Umgebung programmiert ihr?«

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Thema: »Neue Devmaster.net Website eröffnet!«

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Thema: »Suche 3D-Modellierer für Online-Weltraumsimulation(X-tfb)«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »Modellbahnsimulation "GoldenSpike"«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »EoA: End of Adaptation«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wie werden Spiele übersetzt?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »SDL in c++ 2010 Express einbinden«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mein erstes kleines Spiel, (Echtzeit mobs laufen lassen) (auch wenn keine aktion vom Spieler)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »VS2015 Linkerfehler - Kapitel 12 nach Erstellung des Projekts nach Anweisung«

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