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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Einfaches Menü für Xbox360/PC Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Box2d in VC++ einbinden«

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Thema: »Suche ein Dateiformat für mein Spiel«

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Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fahrzeuglenkung in 3D...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Java] Zeichnen von Images«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Neue Kopfhörer - Kaufempfelung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Time Traveller - Wallpaper«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Kann ins Internet, aber Windows zeigt keine Netzwerkverbindung an«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Auflösung während des Spiels ändern mit TriBase«

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Thema: »Problem: Klasse "global" verwenden können ohne sie global zu deklarieren«

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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »RTS Idee: "Rise of Cavos"«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »zBrush was genau ist das?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Womit codet ihr?«

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Thema: »Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Probleme bei Kompilieren von den Beispielprogrammen im Buch (3D Spieleprogramierung)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Schlüsselwort: virtual«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kommunikation 2er fensterklassen«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Benutzerprofil von: »Maxiking«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Sind das Platform SDK und Vista kompatibel?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Grafiken - SDL«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Neuer Artikel] Online Highscore mit C++ und PHP«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »tbVideo ruckelpower: Part III«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Lara die Druidin - Die Rettung von Symira«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »CPL und ID mit neuem Spiel - Quake3 Engine als Motor«

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Thema: »[C++ | SFML | SDL2] SDL2 und SFML in dem selben Projekt?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cuda 9.0 & Boost 1.67«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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