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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Variable stetig hochzählen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »figur animationsproblem«

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Thema: »Neue Auflage??«

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Thema: »Call by reference bzw Value«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »ARM Compiler einrichten (DevKitPro)«

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Thema: »tbVFile->Init schlägt fehl«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Beratung für den Entwicklungsstart«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fehler bei Beispielen«

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Thema: »Entwicklerblog und Projektvorstellung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Multiplayer Spiel C# - Welches Framework?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Entwickler in Berlin?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Film gesucht«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »C++ Klassenproblem«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Listen Element in C++ kann nicht korrekt gelöscht werden«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »opengl texturen im fullscreen und colorkey«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Die neue Nintendo«

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Beitrag im Thema: »Dragonkitty sucht Spieleprogrammierer für ein neues Projekt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »wie bastel ich mir ein scherzprogramm -> neustart«

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Thema: »Neues Buch über Spieleprogrammierung mit der SDL«

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Thema: »EndPass fehlt in einigen Beispielen und in tbModel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Tobiking«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »wxWidgets + Visual Studio 2015«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Taugliche Debug-Ausgaben«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wie richtig mit Python anfangen?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »[Listing 2.2] Problem beim Kompilieren«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Test-Driven Game Development«

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Thema: »CuBrush 1.1«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Schreibschutz bei Engine«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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