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Stilllegung des Forums
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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Physik-bald kein Problem mehr?«

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Thema: »Unity2D Rotations Problem C#«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »NDK/x86 Android Entwickler-Konferenz & Wettbewerb, 9. November [Englisch, Gratis]«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Lernsoftware für Kleine - Looking for Help«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wieder mal das mit den Sprachen...«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Hobbyprojekt 3D-Horror-Albtraum-Adventure«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[C#] Wann schaltet sich der Garbage Collector ein?«

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Thema: »Ideen verwirklichen ohne programmieren zu können?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Infinity Jumper Multiplayer Scoreboard [Browsergame] [Feedback]«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Programmierer für evtl. Projekt gesucht - Team, Budget, Content vorhanden«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Springen bei einem Jump n Run Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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