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Thema: »Mein erstes PC Spiel - Flight Control (Fluglotsen Simulation)«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Tunnel Copter - Mein Androidspiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Version funktioniert nicht!!«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Problem mit GUI und Cursor«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »praktikumsstelle in der nähe von München«

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Thema: »Code::Blocks Problem«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Jobangebot: PHP Developer (m/w)«

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Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Komplettes Sprachbuch für C++?«

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Thema: »Klassisches Dungeon Spiel im Stile der 80er«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]«

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Thema: »[Materialien] Texturen,Meshs,Sounds,2Dgfx,PS,Fonts etc etc«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Algorithmus zur Ergänzung auf nächsten 50er«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Unity / C#] GetInterface<T> von GameObject«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »DirectX SDK Juni 2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »TF3DM.com - Modelle frei verwendbar?«

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Thema: »Seltsames Verhalten von for-Schleifen in Delphi?!«

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