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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Turingmaschine Palindrome«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein Programm, das andere Programme zusammenbastelt!«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition wie funktioniert das kompilieren zu einer exe«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »[Erledigt] Problem bei Sprite Sheets«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Mafia wins!] 1. inoffizielles spieleprogrammierer.de Mafiaspiel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »DrawPrimitiveUp vs Dynamische VertexBuffer«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Probleme mit der TriBase-Engine«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SpproComputerschach«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »2d MMORPG Maker«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Was brauche ich alles um Spiele zu programmieren?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Objekte mit deutschem Datumsformat sortieren«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Zum Buch: Wo ist überhaupt der Anfang?^^«

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Thema: »SpieleApp günstig im Ausland entwickeln lassen«

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Thema: »C# & Wpf - Zugriff auf Methode des Hauptfensters«

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Thema: »Assertion Fehler in Breakout & Galactica!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unity 4.3 (2D Toolkit) jetzt verfügbar«

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