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Stilllegung des Forums
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Thema: »First-person in mehr Games?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »d3dx9d_28.dll nicht gefunden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Beleuchtung mit Vertices aus dem Vertexbuffer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Funktion definieren - 8 mal mit unterschiedlichen Parametern - oder gehts einfacher?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Prob mit Listing 2.5«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Teilen von 0 oder durch 0«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »Vector komplett ausgeben?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Umfrage: Spieleentwicklung für Smartphones?«

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Thema: »SFML BlendMode Mod«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »STL-Vektoren-Bestimmtes Feld löschen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Projekt: Blender the Game«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Musiker sucht Projekte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Projektvorstellung "Dont even try"«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3D Topdown Shoot'em Up«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Dateiformat MDL-öffnen! Help Me, please!«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Diskussion zu USP«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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