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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Registrierung für USA-Reisen«

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Thema: »[Erledigt][Film] Name von Western-Verarschung gesucht«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Essen Vol II: Fleisch oder nicht Fleisch...«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Discord Einladungslink«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Texturen und andere Probleme«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Trym - Crime City (DOWNLOAD!)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Gamestate - Design probleme«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Risiken eines Softwareanbieters«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Unity 3D Editor (Symbole Ausblenden)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »[Beratung] "Neuer" sucht Hilfe«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Quelloffene Spiele zum erweitern/üben«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Garden Rush, ein neues Handyspiel entsteht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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