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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Dynamic Link Libraries erstellen (*.dll)«

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Thema: »Grafikkarte kaputt?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity2D Rotations Problem C#«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Visual C++ 2008 und Spiele«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Gegner wie bei Shadow of Colossus«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Langweile auf der Arbeit«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Beratung] "Neuer" sucht Hilfe«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »C++ (LNK2001 Fehler) finde keine Lösung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Speichen und Laden schöner programmieren«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Delphi Case- Anweisung«

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Thema: »PhysicBall [BETA-Tester und SPRITER gesucht]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »FPS Einbrüche - jedes Spiel«

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Thema: »Probleme mit sscanf«

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Thema: »Was passiert dieses Jahr in der Spiele-Szene?«

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Thema: »ruckeln bei 1280x800«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ procedure of object Methodenzeiger wie in Delphi«

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Thema: »Assault 2400 - Tower Defense«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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