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Beitrag im Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Porter-Stemmer Algorithmus«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C# WPF] ListBoxen mit DragDrop-Funktion verschachteln oder "EventArgs.Handled = true bricht die Eventroutine nicht ab"«

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Thema: »Forest Dweller«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »10. Lange Nacht der Computerspiele - 30. April 2016 - Leipzig«

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Thema: »Eure Wünsche für die nächste Ausgabe«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »2d kollisionserkennung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »NEEEEIN! Warum sind die tuts zu den FileI/O dingern im müll?«

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Thema: »[HILFE/SFML] TileMapEditor Container Performance?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »10.4 Globale Variablen "entfernen" (Windowsprogrammierung)«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Open Clonk [2D Bergbau/Sandbox]«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Entwickler fuer MMORPG gesucht! Und welche Ratschlaege man dazu geben kann.«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »Buch über Physik im 3D-Raum«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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