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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software entwickeln und dann GEld verdienen, Probleme?!«

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Thema: »Richtungsvektor für Schüsse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity3D: Ein in Blender erstelltes Modell in Unity als Terrain importieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unity pro Lizenz benötigt?«

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Beitrag im Thema: »Wann/wo kommt LUA zum Einsatz?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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