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Stilllegung des Forums
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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit GUI und Cursor«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unity Tagesangebot SoundManagerPro für nur 11,40€ (80% off) bis 6.11.13 circa 9.00 Uhr MEZ«

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Thema: »Gutes Buch "Spiele programmieren mit C++"«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Auflösung während des Spiels ändern mit TriBase«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »AS3 Spieleentwickler (m/w) in Berlin«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mitstreiter für Erstprojekt gesucht (3D Rätsel adventure)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »IDirect3DDevice9::SetStreamSource(...) crashed mein programm!«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Thema: »Nearest Neighbor Point Cloud Matching«

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Thema: »Schon wieder DLL Files«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »verschiedene audios gleichzeitig abspielen in C# Windows Forms«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Problem mit DLL und STL«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[iOS/Android/WP8] Road Rush Racer«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Probleme mit Alloc«

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Thema: »Qt Datenuploads«

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Thema: »Visual Studio 2008 Express nicht mehr funktionsfähig«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Zwei Fragen zu XNA Game Studio 4.0 (C#)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »TriBase\Lib\strmbaselib mit älterem Compiler erstellt?«

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Thema: »C++ Object ohne Werte nach Konstruktor«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »05.05.2012 | Das Champion Storage Entwickler-Team sucht Zuwachs«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »timeGetTime(), clock(), GetTickCount()«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Vorstellung meiner Musik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Tetris Strategien«

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Thema: »Spiele Kost - derStick«

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Thema: »Gründung von einem GameDev-Team«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »WndProc als privater Member«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[HILFE/SFML] TileMapEditor Container Performance?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Community Game«

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Thema: »Wettbewerbe für Spieleentwickler«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Kollision von zwei beweglichen Quadraten«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »SharpDX | Kostenlose Spiele mit Source Code?«

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Thema: »Marble Theory - Release der Finalversion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Beitrag im Thema: »Gegner: Wegfindung«

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Thema: »Frames per Second - Wie berechnen«

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Thema: »Coden / Programieren lernen im Bereich Gaming / MMO Games?«

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Thema: »Leute brauchen MSVCP110.dll ?«

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Thema: »Half-Life 2 Video: WOW!!!«

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Thema: »Glueckwunsch David«

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Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«

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Thema: »Unity - Krater im Terrain«

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