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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gate to Heaven Online sucht Dich!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Brauche Hilfe für ein Roboter-Problem«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »STL oder LinkedList?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 2.19 !«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »Windows 7 Blackscreen nach Update«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »(Bald) Gratis CryEngine 3 SDK«

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Thema: »Game Engine Vergleich«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »UML Tool«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Frage zu den Klassen vom SDL Game!«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Biete Musik / Sound mit Programmierwillen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Projekt Ordnerstrukturen«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Berlin: Lasst uns eine Gruppe bilden :)«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Nintendo DS und Homebrew«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Logbuchdatei wird nicht erstellt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fehler beim Debuggen«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »TEAM gesucht für kleines? Projekt«

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Thema: »C++ Code zu Flash?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3rd Person RPG Lern-/Übungsprojekt sucht Artists«

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Thema: »Fluffy Bears - mein erstes iOS Game«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Algorithmus zur Erstellung einer Kollisions-Karte für Wegfindung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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