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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Asteroiden schaden dem Raumschiffnicht (Kapitel 12 edit)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Buchempfehlung DirectX DirectDraw(2D)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Curling Car«

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Thema: »manueller Konstruktoraufruf«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Pokémon ORPG«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[WIP] StickJump: Jump'n'Run«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Kaufe ein fertigs 3D Projekt.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Petition gegen Internetzensur«

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Thema: »Internet Domain in IP auflösen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[C++] Architektur um Skripting erweitern«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »BWL-Student sucht Programmierer für Android/iPhone-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[SUCHE] Grafiker (Iso-Grafiken)«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Problem mit der Berechnung des Winkels einer Strecke (acos() liefert -1.#IND)«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C++ GLSL Shader Probleme«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Game Design, Software Design, World Design, KackHaufen-Design«

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Thema: »[Schulvortrag] Silicon Valley - Wichtigsten Ding?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »fiveM Server Entwickler gesucht! Programmiersprache: Lua«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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