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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »*.Aym - Das Abyssus-Modell-Format«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Shooter AI - Testspieler für Hochschulprojekt gesucht«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Nintendo. Ein Nachruf von Abrexxes. ;)«

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Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wurzel berechnen in C++«

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Thema: »USP präsentiert endlich Ergebnisse!! zum download und testen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hobby-Programmierer-Oder Programmierteam für Startupunternehmen ( App [Ios&ANdroid] ) gesucht«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Deutschland/Schweiz wird Weltmeister!!!«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Thema: »Eigener Sub-Version Server«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »D3D-Devices für MDI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Petition zum Schutz der Nashörner @ change.org«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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