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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Rendern von Herunterfallenden Items (Breakanoid)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Levelformat 2D Platformer«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Multiplayer Aufbau RPG«

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Thema: »kostenlose Sound effekte und Musik«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »turing maschine«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Eine Idee... aber nicht die Mittel zur Umsetzung...«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Aufgabenstellung 5.11«

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Thema: »C++ - SFML2 - GameDesign - Zugriff auf sf::RenderWindow«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »Timandmoor - music & sounds for awesome games!«

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Thema: »IBG erweitert sich schon wieder....«

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Thema: »Eure Hompage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Rechtschreibschwäche«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »animationen in tbm-dateien speichern/ mit tribase darstellen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Visual C# das richtige Programm ?«

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Thema: »fragen zur winapi, wie habe ich kein alt-f4 und alt-tab«

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Thema: »Visual C++ 2010 spackt rum«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »STLab, wer kennt & nutzt sie?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Unity] Verschiedene Auflösungen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Blender Sicht wechseln«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Süddeutsche Zeitung: Flüchtlinge zu Facharbeitern«

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Thema: »Erweiterung der SDL-Games«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Cryengine 3 level werden nicht gespeichert«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tipp(?): Wenn der SSD-Platz mal knapp wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Landschaft für Scrolling Background erzeugen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Kollisionsabfrage: Überschneiden von Objekten«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Was genau sind Speicherleaks?«

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Thema: »Warum kann man mit C++ für Android Spiele entwickeln aber keine Apps? / Gamemaker«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Scriptsprache selber schreiben für ne Engine? ideen?«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »[CMake] Object Level Parallelism«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Eigenschaft vor/beim Erzeugen angeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »void* + virtual = Mist?«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »Problem bei Listing 10.1«

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Thema: »Zeuger auf mehrdimensionales Array an member einer Klasse übergeben«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »3Einsteiger«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Benutzerprofil von: »Wümpftlbrümpftl«

Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Ist www.gameladen.com seriös?«

ByteSpider

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Thema: »Dusmania 11 (2009)«

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Thema: »Eine Idee... aber nicht die Mittel zur Umsetzung...«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Visual Studio c++ Autovervollständigung«

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Thema: »schulprojekt konsolenausgabe anders als in visual«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Shrinivasa Ramanujan«

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Beitrag im Thema: »Dreamcast Entwickler hier?«