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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Game Events Germany«

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Thema: »Der gute Nacht-Thread«

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Thema: »Runde Kollisionsabfrage unter C++ mit SDL 1.2 realisieren«

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Thema: »Position eines Zeichens in einem String suchen«

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Thema: »Datei wird nicht vollständig eingelesen«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Spiel-Vorstellung] Lost in Maze«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »spieleprogrammierer.de auf Facebook«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Exceptions -> Debug Error«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten«

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Thema: »[PHP] IPv4/IPv6 wechseln ständig pro anfrage«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »War With No Arms«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Komponisten und Modellierer für Spielentwicklung gesucht.«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Problem beim Testen mit else und If«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »SFML - Sprites über View«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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