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Thema: »Suche Ratschlag zu meinen Gedankengängen rund um den SceneGraph.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Kapitel 1.2.4 - "Das Problem mit der Zeit" - Unsinn!«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Essen Vol II: Fleisch oder nicht Fleisch...«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »ungültige externe verweise«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Unsnarl it!«

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Thema: »OpenGL C++«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Lizenzierung für eigenes Spiel / Projekt«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Galactica - CShip«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »[Erledigt] Konsole leeren«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Wie oft habt ihr einen Absturz?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Was muss ich alles linken und in meine Projekte einbinden?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Welche nuget Pakete werden benötigt?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Windows 7 Blackscreen nach Update«

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Thema: »BavarianGameDevelopment«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »[Hilfe]DepthBuffer Konzept? Polygon Konzept? SoftwareRenderPerformance Konzepte?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Teammitglied gesucht (Programmierer C#/Java)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Technical Game Design] Entity - Component - System«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kostenloses Super-Render-Tool zum Erstellen von Animationen (Filmclips)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Verkaufe einige Bücher über (Spiele-)Programmierung (inkl. "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++")«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[Projektvorstellung] GravityMan«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unterschiedliche Zufallszahlen trotz gleichem Seed«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unterschied zwischen & und && ?«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wofür virtuelle Funktionen?«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Beitrag im Thema: »C++ und Directx«

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Beitrag im Thema: »KapiSim - die MMO-Wirtschaftssimulation«

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Beitrag im Thema: »CuBrush 1.1«

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Thema: »XML Datenspeicherung sinnvoll?«

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Beitrag im Thema: »OpenGL - Frage zu einfachen Effekten wie Blur oder Glow«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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