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Thema: »[Gelöst] SFML und C# (Probleme mit Call by Reference)«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Brainstorming von der Idee zur Umsetzung: Bieberer Berg 3D«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ (LNK2001 Fehler) finde keine Lösung«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »C++ Threads Suspend und Resume«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Vulkan 1.0 heute veröffentlicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Thema: »Zeiger auf Char Array an Funktion übergeben zur Änderung«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Kleine Spielerei: Fish and Shark«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Pointer Problem«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Beim Programmieren zuschauen«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Shoot it! (Moohrhuhn-Klon)«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++11, Smartpointer, Unique Ownership .. und dann Non-Owning Pointer?«

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