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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grafiker für Adventure gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Suche ein Dateiformat für mein Spiel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »ZFX Action - Wochenende-Gamejam«

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Thema: »Verfahren einfacher Bilderkennung«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Bachelorarbeit Spieleprogrammierung Fokus KI«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »[Suche] 3D Artist«

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Thema: »Bildschirm bleibt schwarz!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »Daniel0493«

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Thema: »Multiplayer Aufbau RPG«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Notch bei der Arbeit...«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Fehler bei Komplimieren der ersten Aufgabe.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »Birne94«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »TriBaseD.dll nicht gefunden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »7 bit faster«

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Benutzerprofil von: »ToniTurek«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Linker Fehler mit TB«

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Benutzerprofil von: »$nooc«

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Benutzerprofil von: »[DoD]Lord Vader«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Hilfe bei entfernen von virus/Trojaner«

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Thema: »Problem mit eigener Engine!!!«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »char[] to String in C# (.NET)«

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Thema: »Java 3D Spiel: FlagRacer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Problem bei Texturen in 2D (Identitätsmatrix)«

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Thema: »Roboter und ihre ungeheuere Anziehung...«

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Thema: »Evoke Livestream«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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