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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Dungeon-Worlds ein kostenloses RPG / Browsergame«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Schriftart auf Buttons übertragen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Projekt gngx«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Projektvorstellung: Son of Nor«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Kapitel 1.2.4 - "Das Problem mit der Zeit" - Unsinn!«

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Thema: »Warum Deutschland unbeliebt ist«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Sommer Gamejam«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Die Wichtigsten Tipps zum erfolgreichen Lernen von C++ ?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Auch ne Frage zum Thema DLL«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Frage zu C++ betreffs Temperatur von Nvidia-Grakas auslesen«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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