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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Werbe-Banner in ein Spiel einbauen?«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »inline-Funktionen nur wenn kein Prototyp?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Kann man das so machen?«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Visul C++ findet MemoryLeaks wo keine sind?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »[Suche] Leute Für das Projekt Egion MMORPG«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Prob mit Kapitel 2. Texturen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Studium (TU München)«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »[C++] Keinen Zugriff auf Pointer als Membervariable«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mein erstes Spiel«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gibt es zum Buch kostenlos Visual C++ dazu?«

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Thema: »Manchmal muss man eben primitiv sein ;)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Objekte erzeugen und Objekte erzeugen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Welche Engine«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Memoryleak tool«

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Thema: »MMo Sisperlia sucht Team«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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