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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Handy/Smartphone weltweit nutzbar?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »INI-Dateien lesen/schreiben«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Fahrzeug als tbObject«

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Thema: »Wimmelbild gestalten«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Geld mit Indie Projekt?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der Versuch eines Pokemon Klones.«

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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[WinAPI] Vista Toolbar«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Forum als Handy-App«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Rayne«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Engine-Desing / Log«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »C++ for schleife«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kleiner Allrounder braucht Lizenz- und Enginehilfe«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Konsole: Vollbild Cursor weg bekommen?«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »2014 Anfahrt aus Berlin«

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