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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wie kann ich mich mit curl in C++ bei Instagram einloggen?«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ Builder für die Spieleprogrammierung«

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Thema: »Fehler beim erstellen einer Ogre Anwendung mit dem OgreAppWizard«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gamestar macht mal wieder einen auf insider...«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Sinn des Buches?«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »PhysicBall [BETA-Tester und SPRITER gesucht]«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »C++ Memory Management«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Benutzerprofil von: »Das Gurke«

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Thema: »Wer von euch Arbeitet in der Spiele-Branche?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Esoterik an die Macht!«

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Thema: »WinApi Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Reliable UDP«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »IrrPhysX«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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