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Thema: »IBG erweitert sich schon wieder....«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der Landvogt 1.0«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Selbstprogrammierte TriBase Programme nicht ausführbar«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[PROBLEME] Neue Festplatte«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Frage zum Escape-Zeichen: "\v"«

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Thema: »Kleiner Allrounder braucht Lizenz- und Enginehilfe«

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Thema: »Fehler im Listing 2.51 (Seite 110)?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Masterarbeit«

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Thema: »Was ist mit Avast los?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C# WPF] Content-Änderung soll Parent aktualisieren [gelöst]«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Reibung - Modellierung und Wirklichkeit«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3rd Person RPG Lern-/Übungsprojekt sucht Artists«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiele mit BASIC machen wie mit C++?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[ZEAL] Arcade shooter project«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Beitrag im Thema: »Alles eingebunden - Trotzdem Fehlermeldung«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Cryengine 3«

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Beitrag im Thema: »Java für Spieleentwicklung?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Kopierkonstruktor verständnisproblem«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wie viel C# für Unity?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Übersicht beim Coden behalten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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