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Stilllegung des Forums
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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gaming Ausrüstung bis max. 40 € (mit Versand)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Wie schreibe ich Werte in Array Felder?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart«

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Thema: »CrashCar«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Programmierer gesucht für 2D Game (Point & Click) Baden-Württemberg«

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Thema: »Spieleentwickler in Berlin«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Fragen zu OpenAL EAX«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Gutes Buch "Spiele programmieren mit C++"«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »SpieleKost vom 23.8. auf youtube«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Unittest von "Manager"-Klassen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Fehlermeldung wenn keine Beiträge gefunden«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Windows/system32/config/system«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche Programmierer für Android / iOS Spiel«

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Thema: »Wieso kann ich den Javascript Quellcode nicht auslesen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++] Win32 MDI Fenster wird nicht erzeugt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Klassen mit teilweise gleichen Funktion modellieren?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »2D Arrays«

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Thema: »Eingabefelder - Scrollen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Python3 IP Adresse nicht erreichbar !? Was tun ?«

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Thema: »Datenbanken und Klassen«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Browsergame: Das Urstromtal - PHP-Programmierer gesucht!«

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Thema: »C# Wie überprüfen ob ein Typ "Built - in" ist?«