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Stilllegung des Forums
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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wechsel zu Ubuntu, Programme die man braucht + Spiel Angebot«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Strings nach Leerzeichen zerlegen und in ein Array speichern«

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Thema: »PhysX 3.2 crasht bei Kollisions Kontakt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Ntx«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ubuntu......«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Vorstellung] Minecraft-Server«

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Thema: »BWL-Student sucht Programmierer für Android/iPhone-Spiel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Open World Game]Wir suchen noch Programmierer!«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »HOTS 1v1 Turnier - Interessenten hier?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Womit anfangen bei der Spieleprogrammierung?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eigenes OS entwickeln - Problem mit GRUB«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Problem: Groß und Kleinschreibung in C++ deaktivieren ?«

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Thema: »Suche Tutorials Winsock mit der SDL«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »RTL Entschuldigung WTF!!!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie programmiert man ein Multiplayer Mod für ein Singelplayer Spiel?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Zahnbürsten-Spuk«

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Thema: »Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe«

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Thema: »Diablo 2 - Problem mit Direct Draw«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Taskleisten Menü für eine Anwendung (C#)«

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Beitrag im Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Wie zeichne ich ein Rechteck in SDL 2.0«

SEMrush

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Thema: »Probleme bei der Camera«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »GCC vs MS VC++ 5 Express«

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