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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »ControlFlags beim erzeugen des Device "ungünstig"?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Speicheränderung durch Funktionsaufruf? C++«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fragmentieren TCP/UDP Pakete?«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Thema: »Ein ganz einfaches 3D-Programm«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Sprachen-Umfrage zum Forum-Spiel«

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Thema: »MIT-Lizenz, Copyright-Hinweise für Web-Projekte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Zeitstempel in TriBase Log.html einbauen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Weihnachtsavatare her!«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »YourFort«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »2D-Array in feiner werdenden Gittern iterieren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Crysis Physic Demo«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor«

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Thema: »Template Funktion: Bezeichner nicht gefunden«

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Thema: »Problem bei der Übungsaufgabe 2.4.9«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »std::rand()- Funktion Probleme«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Benutzerprofil von: »Xibus«

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Thema: »PerPixel Lighting mit PixelShader«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D Singleplayer RPG«

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Thema: »Die wahnsinnige Villa 3D«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Tags für Threads«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Ein paar noob fragen«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3D Gameartist erstellt ein Game«

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Thema: »2D Spiele mit Unity3D«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Gate to Heaven Online sucht Dich!«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wieso kann ich den Javascript Quellcode nicht auslesen?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »raspberry für C#?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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