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Thema: »Teleport oder Anreise zu Dungeons in einem "mmo"«

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Thema: »Visual C++ - .CPP Files einzeln debuggen«

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Thema: »Länge eines String verkürzen«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »Problem mit .DLL'S...Brauche dringen Hilfe.«

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Thema: »[Neuer Artikel] Online Highscore mit C++ und PHP«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Zeitdilation in Spielen(möglich oder nicht)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »[Android] Kann meinen Button nicht klicken?«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »QeditorFree (beta3) bitte testen. Danke. :)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »3D Kirmessimulations Projekt sucht nachwuchs Programmierer«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »ATI "Spider"«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Spieleentwickler karriere.«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Gems Reihe«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »const funktion und iterator«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!«

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Thema: »Game Development World Championship 2013«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Game Designer – Realistisches Ziel?«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Worms Clon 3D«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »drakon«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Was gehört zum Informatikstudium?«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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