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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Erledigt]Problem mit Kantenbestimmung von Modellen(Python)«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Suche gute Engine«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Suche ein 3D Progammierer für ein Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wo ist mein Fehler?«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Rechtliche Frage: Schutz des Namens eines Computerspieles«

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Thema: »Beste GameEngine für Anfänger«

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Benutzerprofil von: »Timmyew«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Optimierung virtueller Funktionen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Vektoren und Matrizen einlesen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Verstäntnisproblem bei Funktionsparameter in Kapitel 4«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »C++ | Renderer austauschen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Lin/Mac/Win] Nikki and the Robots - Niedliches Jump and Run«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »CLI Framework«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Was lustiges zwischendurch :)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »Frage zum Thema Marketing / Promotion (Social Media)«

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Thema: »Illarion - ein OpenSource-Rollenspiel«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Seite 98 Übungsaufgabe 1 zum Thema Vektoren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem beim Neu-Aufsetzen von Windows 7«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Interpunktion in Neuronalen Netzen«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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