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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »JAVA??? Geliebt oder gehasst???«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Frage (Microsoft Visual C++ 2010)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity Tagesangebot SoundManagerPro für nur 11,40€ (80% off) bis 6.11.13 circa 9.00 Uhr MEZ«

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Thema: »[XP SP 2 Ladevorgang] PC stüzt ab«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »In wenigen Tagen Basics in Spielprogrammierung aneignen um ein fertiges Spiel bauen zu können ?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mutant3D Basic - 3D Programmiersprache mit BlitzMax entwickelt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Wo sind eure Weihnachts Avas?«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[gelöst]Visual Studio kaputt«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Umfrage : Wie alt wart ihr??«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »3 Einsteiger suchen Beratung«

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Thema: »Gamekonzept erstellen... wie vorgehen?«

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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Erste Schritte mit diesem Buch«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[VB.NET 2010] Kampfsystem«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Was haltet ihr von C# und XNA Game Studios?«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »tbvector klassen in c#«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der Weg zur eigenen Android App?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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