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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rechtliche Frage: Darf man ein bekanntes Spiel als app programmieren?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »problem beim 1. beispiel«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »brauche buchempfehlung«

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Thema: »SC2«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Team gesucht......«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Wie programmiert man ein Multiplayer Mod für ein Singelplayer Spiel?«

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Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »spiel erstellen wie die staemme.de«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Diskussion zu USP«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Modellbahnsimulation "GoldenSpike"«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Verticien aus einem VB auslesen«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Informatik Studium in Hamburg und Umgebung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Hobby-Programmier ( 2D Programmierung ) gesucht«

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Thema: »Vollbild problem«

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Thema: »Programm im Hintergrund laufen lassen?«

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Beitrag im Thema: »Welche Sprache für Linux?«

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Thema: »Problem mit GUI und Cursor«

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Thema: »Brauche Tan-Nummer«

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Thema: »Glue Engine Project«

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Thema: »KALYPSO DevDays am 26. & 27. Mai in Frankfurt/Main - kostenloser Spielekongress«

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