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Thema: »PHP und Javascript Dateien und wie kann man sowas verkaufen ohne alle Rechte zu verlieren beziehungsweise den Code bisjen absichern vor Kopie«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Path of Exile - "Diablo 2, nur besser!"?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[DEVMANIA] Das Gruppenfoto«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Problem mit Listing 2.22«

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Thema: »Deutscher Entwicklerpreis 2005«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Zeitstempel in TriBase Log.html einbauen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Fragen zu C++ (Rund um Bits)«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Kleiner Shooter (Demo-Spiel)«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »xTr1m«

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Thema: »Son of Hades sucht Grafiker«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »TriBase Init ohne Dialog«

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Thema: »[C++][SFML 2.1] Zeiger auf sf::RenderWindow«

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Beitrag im Thema: »Terrain implementierung in Breakanoid Beispiel!«

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Thema: »delete macht Probleme beim Löschen von Arrays«

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