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Stilllegung des Forums
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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[sfml] colorkey und Rectangles«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »Was kann ich Programmieren [C#]«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »WOP The Game«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »IDE für Website development gesucht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ansatz zu Bildartefakten gesucht«

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Thema: »Threading Model bei COM«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Windows Tablet unter 300€ - Worauf sollte ich achten?«

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Thema: »problem mit dem 2 beispielprogramm (fenster)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Freeware und Abandonware Old-School Games.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fragen Zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer"«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Broken Instance - Kostenloses Open World Game«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Projektvorstellung: Solar Striker - Ein klassischer Arcade Shooter«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Game Mechanic Explorer«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Datei wird scheinbar falsch gelesen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Game Development - wie vorgehen beim lernen ?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mitstreiter für Browsergame-Hobbyprojekt gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »c# - Weg zum löschen, sortieren und entfernen von Elementen erlaubt aber nicht gezieltes Ändern der Listwerte?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »BLL - Spiele in der Gesellschaft/Suchtpotential u. Sonstiges«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Start Up sucht Ausnahmetalente mit Motivation«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Speichen und Laden schöner programmieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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