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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme mit dem ersten Codebeispiel und VC++«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »per winsock php auslesen ?«

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Thema: »[Fabriksimulations-Spiel] Frage zur Umsetzung eines 2D-Spiels«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »binäre suche«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ | Renderer austauschen«

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Thema: »Spieleprogrammierer Magazin benötigt noch Freiwillige.«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Politik, Gesellschaft und Kapitalismus«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Microsoft evil?«

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Thema: »Multiplayer Space Shooter Pegasus Rising sucht SciFi motivierte Talente«

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Benutzerprofil von: »Golem686«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Advanced game loop: Fixed update timestep, variable rendering - flackern im Rendering!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Biete Grafik/ illustration«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »problem mit InitDirect3D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »Gutes Buch "Spiele programmieren mit C++"«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 6 Autorenedition!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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