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Stilllegung des Forums
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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unsere abgedrehten Erfahrungen mit Steam-Inventory«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Berlin Mini Game Jam (Monatlich)«

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Thema: »FRITZ!Box FON WLAN 7170 Feste IP im LAN«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Need for Speed - Prostreet Demo«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »[Projektvorstellung] GravityMan«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Mathe Virtual Reality (nicht mehr aktuell)«

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Thema: »Diskussion zu USP«

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Benutzerprofil von: »Nox«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Vektoren«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Win32 Anwendung.«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Die exe-Datei richtig an Freunde ohne Visual Studio senden«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Wpf] TreeView lässt nur SupItems beim ersten Knoten zu«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Java Script - Frage«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Benutzerprofil von: »Nexxtron«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »[Box2D] Player Bewegen und Springen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grafiker 2D Jump n Run«

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Thema: »Komplettes Sprachbuch für C++?«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kompilieren und .exe erstellen«

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Thema: »Die Call of Duty Entwickler haben doch ne Schraube locker«

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Thema: »Stream-Operatoren getrennt für binär und ascii«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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