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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: ».cpp oder .h aus einem Projekt löschen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Construct 2, Citrus Engine oder nur Java?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SPPRO Discord GameJam«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Template und statische Members«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Jazz Jackrabbit 2 endlich Free«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Verschiedene Geschwindigkeiten?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »std::map Debug Assertion Failed (map/set operators incompatible)«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GameDesigner bzw. Grafiker rar in Browsergame Szene !«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Erstes 2D Demo Projekt: JomBanana im Minenfeld XXL«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »nichtdeklarierter Bezeichner in Klasse«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen«

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Thema: »Entwickler-Magazine«

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Thema: »Problem mit maps und Definition in einer zweiten Code Datei.«

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