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Stilllegung des Forums
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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »Kann ins Internet, aber Windows zeigt keine Netzwerkverbindung an«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »Speicher reservieren was bringt das?«

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Thema: »SDL-Game ausführbare Exe ohne fehlende DLLs oder irgendwelche 0x00007b Fehler«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »IDisposable«

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Thema: »Text auf dem Bildschrim abbilden per SDL«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Ladefunktion in 2. Thread«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Die Klasse EnemyShot«

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Thema: »Österreicher an Board«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »base::Singleton<base>, derived::base ... wie?«

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Thema: »Template - Methode in DLL«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Unity3D in die Homepage einbauen?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Surjektivität beweisen«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Umfrage: Simulator für interaktives Spielen«

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Thema: »Modelle folgen der Kamera«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »C++ Object ohne Werte nach Konstruktor«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spieleentwickler in Berlin«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »einfachen Sound erstellen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich weiß, dass ich zu viel programmiert hab wenn ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D Spieleframework sucht Mitstreiter *mit Screenshots*«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Win 32 Anwendung auf Visual C++ 2005 Express«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ideen für ein innovatives, aber nicht zu übertriebenes Game gesucht.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »MySQL Verbindung mit Hibernate«

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Thema: »Die "richtige" IDE für Linux/Ubuntu«

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Thema: »OpenGL: Mit FBO in MIP-map rendern [Solved]«

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Thema: »Ich suche ein Wordpress-Plugin zum zählen von Link-Klicks«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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