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Stilllegung des Forums
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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[solved][C++]Typename bei &Vector«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »PokeWorld(Pokémon ORPG)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Auch ne Frage zum Thema DLL«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Funktion einer abgeleiteten Klasse in Basisklasse aufrufen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Literarischer Gameathon, 13.08.2014 in Köln«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »for-Schleife: unerklärliche Werterhöhung ab der 40 Wiederholung«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »exe datei nicht ausführbar«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unreal Development Kit«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »fehler oder nicht ? Erstes Projekt«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Mitwirkende bei RPG gesucht!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Umzug der .de-Domain und alte Links«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Skellods] Suchen Helfer für MMORPG Projekt«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »UniquePointer Fehler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welches c buch könnt ihr empfehlen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »C++ Array/Pointer Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Globale Variablen mit extern verfügbar machen«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »Gutscheine: Udemy-Kurs "VIM für Entwickler"«

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Thema: »Olicron - MMOG strategy Browsergame«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Suche Mitstreiter für ein neues Hobbyprojekt«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Wie wandele ich Audruck aus Quellcode in String ?«

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Beitrag im Thema: »[c++] Eigenschaften übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Beitrag im Thema: »Konsolenfenster in WinMain(WINAPI)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[10.1.2 Windows Grundgerüst] WndProc HWND fehler[SOLVED]«

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Thema: »Startprobleme, Bin ich Blind, zu doof zum Proggen oder falsch Installiert?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Beitrag im Thema: »Erscheint das Buch bis zu meinen Ferien?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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